GPT-6 Astra 发布不到 48 小时,全球网友再次陷入"眩晕瘫坐"的状态。去年 Sam Altman 说 GPT-5 让他"仿佛看到原子弹爆炸",结果口碑翻车被嘲讽了一整年。但这次的 GPT-6 Astra,只能说——真的有点东西。
发布会最后,Greg Brockman 说"欢迎来到 AGI 时代"。而网友们拿 GPT-6 Astra 做的第一件事,是画鹈鹕。
01|你的 GPT-6,降智了吗
有没有觉得你的 GPT-6 Astra 有时候特别蠢?大概率是降智了。判断方法极其简单——一句提示词:"生成一段高质量的 SVG 代码,绘制一只正在骑自行车的鹈鹕,画面美观且结构清晰。"
在 ChatGPT 网页端把"思考强度"拖到最大,显示"6 Pro"就开启了 GPT-6 Pro 模型(只有网页端有)。GPT-6 Pro 思考了 4 分 30 秒,画出的鹈鹕骑车是纯 SVG 效果,没有调用生图软件。


附两个变体提示词:
- 3D 动画版:用 Three.js 做一个"鹈鹕骑车"的 3D 动画
- 3D 像素版:用 Three.js 做一个"像素风 3D 鹈鹕骑车"的动画
测试时注意额度,GPT-6 Astra 烧 token 有点猛。
02|45 分钟生成 3D 游戏
"GPT-6 Astra 是掌管 3D 游戏的神"。一位开发者花了 45 分钟用它一次性生成了完整的 3D 游戏,三步搞定:
- 把 Codex 接入 Blender MCP
- 输入游戏构思
- 让 GPT-6 Astra 先用
imagegen(底层是 gpt-image-2)画出概念图,迭代直到截图接近概念图,稳定 60 帧
游戏资产全部在 Blender 里建模,贴图调用图像模型生成,不需要任何外部素材。

03|让 GPT-6 在 Canva 里画画
原帖 130 万网友围观,1.5 万赞。GPT-6 Astra 通过电脑操作能力,接管你的电脑,打开 Canva 一笔一笔画出肖像。这不是图像生成,而是操控电脑上的绘图软件。
OpenAI 官方演示中,GPT-6 Astra 在 Krita 里参考一张截图往照片上加梵高风格的桥,在后台运行,你可以继续干自己的活。

04|把 GPT-6 塞进 Claude Code
开源项目 claude-launcher 能让 Claude Code 换引擎运行。后端复用 Codex 登录凭证,消耗 ChatGPT 订阅额度。
npm install -g claude-launcher
会话里输入 /model codex:gpt-6-astra 切换模型,还能一个槽位放 GPT-6 Astra,另一个留 Claude Fable 5.1 混着用。Codex 需升级到 0.153 以上。

05|一行配置,开启"无限上下文"
GPT-6 Astra 在 Codex 中新增了实验性功能:上下文满后不再压缩成摘要,而是自动记笔记,关键信息保存下来,历史消息和工具输出还能回头搜索。几周内会变成默认设置。
在 ~/.codex/config.toml 中加上:
model = "gpt-6-astra"
model_reasoning_effort = "high"
[features]
context_management = { experimental_mode = true }
上下文窗口 105 万 token,官方注明目前仅对 ChatGPT Plus 和 Pro 用户开放。

06|别限制过程,目标最重要
"过去那套提示词技巧大多是为了防止弱鸡模型乱飘,超长的步骤清单、死板的规则模块,放到 GPT-6 Astra 上反而限制了模型发挥。"正确做法是"对终点严格,对路线宽松"——只需要给四样东西:要什么结果、有什么约束条件、给谁用的、怎样算完成。
GPT-6 Astra 有个小毛病:有时问你一个问题然后停下来等你回复。可以在提示词里加开关——"不要依赖我的回答,继续往下做,常规细节自己从上下文推断,只有影响重大的决定才停下来等我。"
实战经验:它的工具调用能力超过之前所有模型,git、二分查找、解决代码冲突几乎不出错。但遇到阻碍容易放弃,偶尔过度工程化。建议在提示词里写清楚"最小改动"四个字。
07|清理你的 AGENTS.md 和 skills
OpenAI Codex 团队成员建议:趁 Astra 全量开放,回头清理 AGENTS.md 和 skills。因为 GPT-6 Astra 更听话,也更容易被陈旧规则带偏。半年前为 GPT-5.5/5.6 写的防跑偏规则,现在可能正在影响效果。
该删的规则包括"改之前先读完整架构文档""每次改动执行全量测试""低风险操作也要审批"。规矩越少,GPT-6 Astra 反而表现越好。
08|让 Astra 当领导,Terra 和 Luna 当牛马
GPT-6 Astra 可以把独立任务安排给子智能体并行。默认"牛马"是 GPT-5.6 Terra(适合探索类、读文件类)和 GPT-5.6 Luna(适合轻量、高频重复任务)。
自定义子智能体本质是 .codex/agents/ 下的 TOML 文件。建议配置:
- 干活的:gpt-5.6-terra,medium 强度,可编辑工作区,规则"只做分配的任务,附真实测试输出"
- 验证的:gpt-5.6-terra,high 强度,只读权限,把实施摘要当不可信说法,给出 PASS 或 FAIL
贵模型把 token 花在架构、取舍和复核上,便宜模型干有边界的活。
09|/goal,GPT-6 连夜干活
Codex 的 /goal 命令:给它一个持续目标,它自己计划、执行、检查、纠错,直到目标达成或卡住。
早期测试者用一个 /goal 让 Codex 做 SimCity 式城市模拟,连着运行了 5 天。有教授让它自主运行几天完成亚历山大图书馆复原项目。写任务目标要写清楚:"所有验证测试通过并附上输出,定义失败路径,真遇到阻碍就提供证据别编进度。"
10|推理强度的省钱公式
Django 联合创始人 Simon Willison 做了鹈鹕骑车横向对比:GPT-6 Astra + low 推理强度就轻松胜过 GPT-5.6 Sol 的全部档位。
网友实测 max 只比 xhigh 高 0.09 分,但 max 思考要将近 17 分钟,提升几乎可以忽略。OpenAI 官方建议"选能通过你评测的最低档位就可以"。
注意:Ultra 是多个智能体一起干活,不是让模型更聪明;Max 是给模型更长思考时间。
写在最后
GPT-6 Astra 的十个玩法,从 SVG 画图到 3D 游戏生成,从电脑操控到多智能体并行,每一个都在打破"AI 只能聊天"的认知边界。如果你也在用 GPT-6 Astra,欢迎分享你的使用体验。