作为一名长期评估与落地 AI 产品的产品经理,我更关注两点:能否稳定复用,以及是否可批量扩展。在近期对 Mulan 的多轮测试中,我的核心结论是:将视频创作流程结构化为「可视化工作流」确实降低了协作与复用成本,适合以模板化、系列化产出为目标的团队。
但在分镜一致性、画面风格稳定性、时延与成本可控性上,仍依赖具体模型的选择与规格设定,需要明确边界与治理机制。
Mulan

定位:面向视频创作的 AI 工作流平台(可视化编排文本、图片、视频、音频等生成与编辑能力),用于将创意沉淀为可复用、可批量运行的流程。
核心特征:工作流画布、丰富节点、跨模型调度、个人素材库复用、批量生成与快速迭代、基础视频编辑能力。
适配语言:中文、英文提示词均可用;不同模型对语言的支持效果存在差异。
快速上手
以我在测试中的一个简单流程为例:

创建项目,进入画布。添加「文本节点」,输入提示词:“一只可爱的橘猫”。

添加「生成图片节点」,将文本作为图像生成输入,生成一张静态参考图(我这次生成约 15–30 秒完成)。

添加「生成视频节点」,基于参考图与视频描述提示词生成短视频。
示例提示词:“小猫在草坪追着蝴蝶小跑,跑两步停下来回头看镜头”。(我这次生成约 40–120 秒完成,取决于模型与分辨率)。

生成的视频效果如下,还是挺好看的:
核心功能
1. 工作流与节点体系
- 基础节点:文本、图片、视频、音频。
- 生成节点:生成图片、生成视频、生成音乐/语音、获取音频、获取首帧/尾帧、图片倒推提示词、语音转文字(ASR)、生成音等。
- 编辑节点:调速、音量调节、AI 助手、数字人、合成视频、音频裁剪、视频裁剪、图片增强等。
适配性:节点覆盖从「创作」到「编辑」的关键环节,适用于串联多模型与多素材的复合流程。对于内容团队而言,这更像是把「剪辑-配音-合成」结构化落地。
2. 多模型选择
- 图片生成:示例包含 Google 系列(如 Nano Banana 家族)、火山引擎(如 Seedream 4.0/4.5)、Ideogram、OpenAI 图像模型等。
- 视频生成:示例包含 Google(如 Veo 系列)、MiniMax(如 Hailuo 系列)、可灵(如 Kling 2.x)等。
- 音乐/语音:示例包含 ElevenLabs、MiniMax 等能力。
适配性:同一工作流中可替换模型做 A/B,对比画面风格、时延与成本;在追求风格一致性与角色一致性时,建议固定模型与提示结构,减少波动。
3. 个人素材库复用
- 任意生成内容可保存至素材库,拖拽进画布复用。
- 适合构建品牌元素库(Logo、片头、BGM、角色设定)与模板化运营。
4. 批量生成与快速迭代
- 替换文本/参考图/音乐或语气,即可复用工作流结构快速生成统一风格的新作品。
- 适合矩阵账号、教育/科普系列、电商/营销短视频、品牌宣传等。
5. 视频编辑能力(基础诉求可覆盖)
- 添加字幕、裁剪画面、合成片段、音量与速度调整。
- 角色替换与口型对齐(配音)等节点可减少后期对齐工作量。
适配性:对于“轻后期”场景足够;如果需要复杂合成、精细调色与专业包装,仍建议与传统 NLE(如 Premiere、Final Cut、DaVinci)配合。
规格与参数
- 视频长度:多数生成模型对短视频更友好,常见 5–10 秒、最多数十秒;长于 30–60 秒时延与一致性显著受影响。
- 分辨率与比例:常见支持 9:16、16:9、1:1;分辨率多为 480p–720p,部分模型可至 1080p(取决于模型与额度)。
- 图像生成:常见 1024×1024 至 2048×2048 可选,质量与耗时随尺寸上升。
- 音频/语音:TTS 支持多风格与语气;采样率、音色细节随模型差异而不同。
- 导入/导出:常见输入图片/视频/音频格式;导出 MP4 为主,具体编码参数随节点与模型设定而变。
- 时延范围(我在多次生成中的观察):图片 10–60 秒,视频 40–180 秒;并发与队列会影响等待时间。
价格与计费
目前可确认的免费体验额度与积分机制如下:
新注册用户赠送:500 积分。
每日签到:赠送 100 积分。

适合与不适合的场景
- 适合
- 矩阵账号与系列化内容:固定风格与结构的稳定产出。
- 教育/科普:模板化分镜与旁白,批量生成讲解短视频。
- 电商/营销:产品卡、卖点拆解、统一包装的批量视频。
- 品牌宣传:标准片头片尾、统一 BGM 与角色设定的复用。
- 需评估或不适合
- 长篇叙事与复杂后期:需要专业剪辑与合成工具配合。
- 高一致性角色与复杂镜头语言:对模型稳定性与参数治理要求高。
- 严格合规内容:涉及人像权、音乐版权、配音授权等需前置审查。
与同类产品的差异化点(基于公开信息的概览)
| 维度 | Mulan | Runway | Pika | Kling(可灵) | Luma |
|---|---|---|---|---|---|
| 工作流编排 | 可视化多节点编排,跨生成与编辑 | 项目/时间线为中心,工作流编排相对弱 | 以模型能力为中心,工作流编排有限 | 以视频生成能力为主,工作流编排有限 | 以视频生成能力为主,工作流编排有限 |
| 批量与复用 | 素材库与模板化复用、批量替换 | 支持项目复用,批量相对有限 | 以单次生成为主 | 以单次生成为主 | 以单次生成为主 |
| 多模型接入 | 支持多家模型供应商可选 | 以自家能力与少量外接为主 | 以平台内模型为主 | 以自家模型为主 | 以自家模型为主 |
| 编辑能力 | 节点化基础编辑(字幕、裁剪、合成等) | 较完善的时间线编辑 | 基础 | 基础 | 基础 |
| 适配场景 | 流程化生产、系列化与矩阵化输出 | 创意短片与合成包装 | 快速生成与玩味创作 | 高质量画面生成 | 高质量画面生成 |
结论:Mulan 的差异化在于「工作流与批量复用」,适合把创作流程工业化的团队;如果重点在单条高质内容与时间线剪辑,Runway 等更适合。
团队落地与治理建议
- 模板治理:为每类内容定义固定工作流与参数清单(模型、分辨率、时长、字幕规则)。
- 素材库管理:建立命名规范与版本管理,确保团队共享与复用。
- 成本与时延监控:按节点记录积分消耗与生成时延,持续做 A/B 优化。
- 质量审查:设置人工审查环节(画面一致性、版权合规、口型与字幕校验)。
- 合规管理:对人像、音乐、配音授权做前置审核,输出留痕与归档。
我在测试中的一些观察
- 风格一致性:固定模型与提示结构后,一致性明显提升;变更模型或分辨率会导致风格波动。
- 分镜控制:通过参考图与帧控制节点,能一定程度约束镜头;复杂叙事仍需人工分镜与后期。
- 口型对齐:TTS + 口型对齐节点在多语言场景有用,但细节上仍需人工复核。
- 并发体验:队列拥堵时延长;团队版本建议评估并发额度与排队机制。
总结
从产品视角看,Mulan 的价值在于把「视频创作」拆解成可视节点,并形成可复用与可批量的流程资产。这对追求规模化产出的团队,是更可控的路径。使用前明确边界(时长、分辨率、成本、合规),落地时配套治理(模板、素材库、审查与监控)。如果你的目标是系列化短视频的稳定产出,Mulan 的工作流思路值得优先试用;如果目标是复杂长片与精细包装,可以把它作为生成环节的补充,与专业剪辑工具协同。