#52设计原则

52设计原则:22.蔡加尼克效应 ZEIGARNIK EFFECT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 ZEIGARNIK EFFECT 在生活中,相较于已完成的任务,被…
52设计原则:21.期望效应 EXPECTATION EFFECT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 EXPECTATION EFFECT 在人的潜意识里,期望会影响行…
52设计原则:20.框架效应 FRAMING
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 FRAMING 人们的决策会被表达方式所影响。同一个问题在逻辑相似…
52设计原则:19.宜家效应 IKEA EFFECT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 IKEA EFFECT 消费者在对待要求自己 DIY 的产品时,会…
52设计原则:18.图优效应 PICTURE SUPERIORITY EFFECT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 PICTURE SUPERIORITY EFFECT 通常人在记图…
52设计原则:17.干扰效应 INTERFERENCE EFFECT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 INTERFERENCE EFFECT 在有两项或多项任务交替进行…
52设计原则:16.倒金字塔结构 INVERTED PYRAMID
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 INVERTED PYRAMID 在用文字表达时,将最重要信息放在…
52设计原则:15.五架帽理论 FIVE-HAT RACKS
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 FIVE-HAT RACKS 五架帽包含五种信息组织方法:类别(C…
52设计原则:14.垃圾进垃圾出 GARBAGE IN, GARBAGE OUT
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 GARBAGE IN, GARBAGE OUT 如果输入的是正确信…
52设计原则:13.认知加工层次 DEPTH OF PROCESSING
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 DEPTH OF PROCESSING 一般而言,经过深度分析的信…