#设计

52设计原则:32.图底关系 FIGURE-GROUND
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 FIGURE-GROUND 人类的认知系统会把视觉刺激分为「图」和…
52设计原则:31.均质连接 UNIFORM CONNECTEDNESS
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 UNIFORM CONNECTEDNESS 用线条或方框连接在一起…
52设计原则:30.对比性 CONTRAST
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 CONTRAST 在同一区域内,通过设计手法的差别处理,让优先级和…
52设计原则:29.一致性 CONSISTENCY
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 CONSISTENCY 视觉或交互一致的设计,会提升产品的易用性和…
52设计原则:28.马斯洛需求层次 HIERARCHY OF NEEDS
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 HIERARCHY OF NEEDS 用户的需求层次分为 5 个等…
52设计原则:27.映射关系 MAPPING
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 MAPPING 控制装置与被控制的对象之间需要在布局上或者运动上存…
52设计原则:26.布拉格南斯定律 LAW OF PRÄGNANZ
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 LAW OF PRÄGNANZ 人在浏览样式多变的形状时…
52设计原则:25.共同命运原则 COMMON FATE
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 COMMON FATE 人在看到相同轨迹并以相同速度移动的对象时会…
52设计原则:24.渐进呈现 PROGRESSIVE DISCLOSURE
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 PROGRESSIVE DISCLOSURE 在交互设计中,为了减…
52设计原则:23.确认性操作 CONFIRMATION
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 CONFIRMATION 在大部分数字产品中都会运用到的设计,为了…