#设计原则

产品经理必须掌握的7大交互设计原则
作为产品经理,我们经常在设计交互方案时陷入“感觉不对但说不上来”的状态。页面排好了,功能也都在,但就是不好用、用户总是抱怨“点不到”“找不到”“用不明白&r…
移动端交互设计专业指南,看完秒懂移动交互设计原则,建议收藏
你是不是经常遇到这些困惑: 页面信息杂乱用户找不到重点? 导航路径太深导致跳出率飙升? 操作反馈不明显用户重复点击? 苏米整理了这份移动端交互设计专业指南,从布局、导航、内容展示到反馈机制,,帮你快速构建科学的设计框架,建议…
52设计原则:52.非我发明症 NOT INVENTED HERE
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 NOT INVENTED HERE 对于不是自己所处的社会群体提出…
52设计原则:51.满意解决模式 SATISFICING
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 SATISFICING 在限定条件下,寻求足以解决问题的方案,而非…
52设计原则:50.委员会设计 DESIGNED BY COMMITTEE
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 DESIGNED BY COMMITTEE 委员会设计指的是由多人…
52设计原则:49.心智模型 MENTAL MODEL
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 MENTAL MODEL 心智模型指的是用户头脑中对事物将如何运行…
52设计原则:48.信噪比 SIGNAL-TO-NOISE RATIO
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 SIGNAL-TO-NOISE RATIO 信噪比是指相关信息与不…
52设计原则:47.功能蔓延 FEATURE CREEP
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 FEATURE CREEP 功能蔓延是指在产品的开发过程中,有趋向…
52设计原则:46.留白感知 HORROR VACUI
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 HORROR VACUI 用户倾向于用物品或元素填满空白处而不留剩…
52设计原则:45.反馈环 FEEDBACK LOOP
52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。 FEEDBACK LOOP 旧的输出结果作为新的输入再回馈到系统,…