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52设计原则:14.垃圾进垃圾出 GARBAGE IN, GARBAGE OUT

8月前 704 0

52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。

GARBAGE IN, GARBAGE OUT

如果输入的是正确信息,就会输出正确的结果;反之,错误的信息输入会得出错误的结果,除非有设计干预。美国陆军军官威廉·美林(William D. Mellin) 在 1957 年提到,该定律说明了计算机算出的结果取决于输入的内容。

来源与推导过程

此理论没有文章证实它的具体出处,除了表明威廉·D·美林(William D. Mellin)在 1957 年提到之外,还有信息称,IBM 公司的程序员乔治·福克塞尔(George Fuechsel)也有提到,他以「垃圾进垃圾出」为例子为学生们解释计算器算出的结果只有输入数据的那个人能控制。此概念现大多实践在计算机和销售领域。在计算机数学中,如果有人错误地陈述了一个方程,答案就可能是错误的。在销售领域中,首先要有正确的方向和清晰的客户群体研究,这是销量是否可观的重要因素。

  • Seland, Darryl. "GARBAGE IN: GARBAGE OUT." Quality, May 2018, 6. Gale Academic OneFile

解读与应用案例

通过输入两次密码校验,避免有误输入错误导致的后续问题。

更多阅读

"Garbage In, Garbage Out": Getting the Most from Your Research

GIGO

垃圾进,垃圾出

文章来源

https://rpdc.xiaohongshu.com/52-design-principles/garbage-in-garbage-out

声明:本站原创文章文字版权归本站所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表本站立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。
#52设计原则 #垃圾进垃圾出 
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