FLOW
心流指用户全身心专注在某件事情或某个任务中的状态。这是米哈里·齐克森(Mihály Csíkszentmihályi)在 1975 年提出的,他发现当艺术家等专心工作时经常忘记时间以及对周围环境的感知。
来源与推导过程
心流是一个心理学术语,人们对这个现象的认知由来已久,米哈里·齐克森是第一个将心流的概念提出并以科学方法加以探讨的科学家。他长期研究人们如何与他们的工作进行互动,他发现在心流状态中,人们会忽略时间和环境。他构建了心流体验三通道模型,认为当挑战与能力匹配的时候人们更容易进入心流,挑战过高会导致焦虑,而过低则会让人厌倦。诺曼在《设计心理学》中多次提到心流,并举了视频游戏比电影心流状态更强烈的案例,同时认为游戏将会是一个让人兴奋的新发展。
解读与应用案例
短视频的界面设计上,去除掉不相干的操作元素,视觉氛围提供到与内容更相关的程度,以达到用户可以沉浸进去。
边界与限制
需要注意心流与上瘾模型的区别,心流是产品与用户一同向上的过程,而有些上瘾模型则有可能将用户困在原地。
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文章来源
https://rpdc.xiaohongshu.com/52-design-principles/flow
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