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52设计原则:11.泰斯勒定律 TESLER'S LAW

8月前 661 0

52 Design Principles 是 RPDC(RPDC:小红书产品设计中心) 送给自己和所有设计师,研发、产品的礼物,希望前人的经验能帮助我们做更好的设计。

TESLER'S LAW

又称「复杂度守恒定律」,是指一个系统中有一定程度的复杂性是无法被降低的,内在的复杂度只能通过产品设计去设法平衡和转移。该定律由拉里·泰斯勒(Larry Tesler)提出,他认为工程师应该多花一周来降低应用程序的复杂性,而不是让数百万用户因为复杂性多花一分钟。

来源与推导过程

20 世纪 80 年代,拉里·泰斯勒(Larry Tesler)在 Xerox PARC 工作时,意识到用户与应用程序交互的方式与应用程序本身一样重要。Dan Saffer 所著的《Designing for Interaction》中记录了对 Larry Tesler 的采访,其中描述了复杂性守恒定律。值得一提的是,我们今天常用的剪切和粘贴功能,最早是泰斯勒在施乐之星中的 Smalltalk 这一应用中实现的。拉里·泰斯勒(Larry Tesler)认为,根据复杂度守恒定律,每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度。无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,这一固有的复杂度都无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡。

  • Saffer, Dan. 2009. Designing For Interaction. Indianapolis, Ind.: New Riders.

解读与应用案例

通过自动联想,减少用户搜索过程中的复杂性。

  1. 游戏设计反而会增加适度的复杂性来提高游戏的挑战和可玩性。

    • “Complexity and Success in Games” last modified January 19, 2013.

  2. 我们都希望我们的产品是简单的。但与此同时,也不想牺牲选择和其他能力。唐·诺曼在他的书 ——《与复杂性共存》中解释说,我们所说的简单性的真正含义是需要有一个更好的概念模型。概念模型帮助我们组织和理解其他复杂的事物。

    • Norman, Donald A. 2010. Living With Complexity. MIT Press.

更多阅读

每个设计师都需要明白的复杂度守恒定律

Tesler’s Law. This is why you cannot make UX any simpler.

文章来源

https://rpdc.xiaohongshu.com/52-design-principles/teslers-law

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#52设计原则 #泰斯勒定律 
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