10+年产品经理聊聊产品、测测产品,产品人交流学习成长平台,按 Ctrl+D 收藏我们
留言板 小程序 交流群 关于我

苏米客

  • 首页
  • AIGC
    • AI最新动态
    • AI学习教程
    • AI工具集合
    • AI产品百科
    • AI编程开发
  • Axure
    • Axure动态
    • Axure教程
  • 产品
    • 用户体验
    • 产品设计
    • 苏米杂谈
  • 资源
    • 产品UI组件库
    • 开源图标库
    • 中后台框架
  • 书单
    • AI书籍
    • 用户体验
    • UI视觉
    • 产品研究
    • 其他类型
  • 下载
    • Axure组件
    • Axure原型
    • 文档报告
    • 素材资源
  • 登录
  • 首页
  • AIGC
    • AI最新动态
    • AI学习教程
    • AI工具集合
    • AI产品百科
    • AI编程开发
  • Axure
    • Axure动态
    • Axure教程
  • 产品
    • 用户体验
    • 产品设计
    • 苏米杂谈
  • 资源
    • 产品UI组件库
    • 开源图标库
    • 中后台框架
  • 书单
    • AI书籍
    • 用户体验
    • UI视觉
    • 产品研究
    • 其他类型
  • 下载
    • Axure组件
    • Axure原型
    • 文档报告
    • 素材资源

认知与设计:理解UI设计准则

内容简介 本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。 作者简…
9月前 637 0
下载试看 去购买去豆瓣
作者 Jeff Johnson
豆瓣评分 8.7

作者将心理学的基本原理与设计的基本原则有机地结合在一起,让设计者看破事物的表层,用心设计。本书共12章内容,以下是前十章的笔记,第11章和第12章是介绍具体方法的,很重要很有用,但因为内容太多,就没列出来了。有兴趣的读者 可以去购买此书,值得一看。

内容简介

本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。

作者简介

作者简介:

Jeff Johnson

拥有耶鲁大学及斯坦福大学心理学学位。UI Wizards公司董事长兼首席顾问。他是GUI设计的先驱,著有畅销书《GUI设计禁忌》。

译者简介:

张一宁

自称“一个认为写代码就是做与人打交道的设计的工程师”。拥有二十多年编程经验,从事过系统集成、金融行业应用的中间件和服务产品的研发,以及电信与互联网服务的开发和管理。人们通常认为这些活动是纯粹与机器打交道的,但我觉得不论是编程、测试,还是系统运维,与前端设计一样,要做好它们,心理学都扮演着重要的角色,这也是我翻译本书的原动力和出发点。个人主页:http://yining.org。Twitter:@yining。

王军锋

工业设计专业教师,热衷于用户研究、交互设计、体验设计。发表了数篇与之相关的研究论文,与国内工业设计及交互设计领域的同仁有广泛接触。近年来翻译出版了《亲爱的界面:让用户乐于使用,爱不释手》、《创•设计:Abduzeedo灵感指南》、《移动应用UI设计模式》等书。

目录

第1 章 我们的感知存在偏差  1

经验影响感知  1

环境影响感知  6

目标影响感知  8

设计时将感知的影响因素考虑在内  11

第2 章 我们的视觉经过优化更容易看到结构  13

格式塔原理:接近性  13

格式塔原理:相似性  15

格式塔原理:连续性  17

格式塔原理:封闭性  18

格式塔原理:对称性  19

格式塔原理:主体/ 背景  21

格式塔原理:共同命运  23

将格式塔原理综合起来  24

第3 章 我们探索和利用视觉结构  27

结构提高了用户浏览长数字的能力  29

数据专用控件提供了更多的结构  30

视觉层次让人专注于相关的信息  31

第4 章 色觉是有限的  33

色觉的原理  33

视觉是为边缘反差而不是为亮度优化的  35

区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的  36

色盲  38

影响色彩区分能力的外部因素  40

使用色彩的准则  40

第5 章 我们的边界视觉很糟糕  43

中央凹的分辨率与边界视野的分辨率比较  43

边界视觉有什么用  46

电脑用户界面中的例子  48

让信息可见的常用方法  50

让用户注意到信息的重武器:请小心使用  51

视觉搜索是线性的,除非目标“跳入”边界视野内  54

第6 章 阅读不是自然的  61

我们的大脑是为语言而不是为阅读设计的  61

阅读是特征驱动还是语境驱动  64

熟练阅读和不熟练阅读使用大脑的不同部位  67

糟糕的信息设计会影响阅读  68

软件里要求的很多阅读都是不必要的  74

对真实用户的测试  77

第7 章 我们的注意力有限,记忆力也不完美  79

短期记忆与长期记忆  79

关于记忆的一种现代观点  80

注意力和工作记忆的特点  83

工作记忆的特点对用户界面设计的影响  87

长期记忆的特点  90

长期记忆的特点对用户界面设计的影响  92

第8 章 注意力对思考以及行动的限制  95

模式一:我们专注于目标而很少注意使用的工具  95

模式二:我们能注意到更多与目标相关的东西  96

模式三:我们使用外部帮助来记录正在做的事情  98

模式四:我们跟着信息“气味”靠近目标  100

模式五:我们偏好熟悉的路径  102

模式六:我们的思考周期:目标,执行,评估  103

模式七:完成任务的主要目标之后,我们经常忘记做收尾工作  106

第9 章 识别容易,回忆很难  109

识别容易  109

回忆很难  112

识别与回忆对用户界面设计的影响  113

第10 章 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难  119

我们有三个“脑”  119

我们有两种思维  120

从经验中学习(通常)是容易的  122

执行已经学会的动作是容易的  124

执行新动作很难  124

解决问题和计算是困难的  126

在用户界面设计上的影响  131

前文中问题的答案  133

第11 章 许多因素影响学习  135

当实践经常、有规律和精确时,我们学得更快  136

当操作专注于任务、简单和一致时,我们学得更快  137

当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们学得更快  144

风险低的时候我们学得快  150

第12 章 人类很少做理性的决策  153

人们经常不理性  153

相比收益,我们更在乎损失  154

措辞也能影响我们的选择  155

生动的想象和记忆也影响着我们  156

利用人类认知的优缺点  157

第13 章 我们的手眼协调遵循规律  169

菲茨定律:指向目标  169

引导定律:沿着受限路径移动指针  173

第14 章 我们有时间要求  177

响应度的定义  177

人类大脑的许多时间常量  179

时间常数的工程近似法:数量级  184

满足实时交互的设计  185

达到高响应度交互系统的其他指导原则  189

实现高响应度是重要的  195

后记  197

附录 著名的用户界面设计准则  199

参考文献  203

下载《认知与设计:理解UI设计准则》PDF试读版
文件类型: PDF 默认提取码: 2815
作者设置了登录可见
点击登录,查看下载
声明:本站试读版仅供学习了解正文内容概况,试读后请在24小时内删除;本站鼓励购买正版书籍,尊重原创尊重版权。另如有侵权,请联系我们删除。
#UI设计 
我要反馈
推荐阅读
  • 通用设计法则
  • 超越平凡的平面设计:版式设计原理与应用
  • 认知与设计:理解UI设计准则
  • Design systems
  • 设计的觉醒
分类精选
认知与设计:理解UI设计准则
638 9月前
写给大家看的设计书(第4版)
594 10月前
配色设计原理
587 9月前
通用设计法则
555 9月前
超越平凡的平面设计:版式设计原理与应用
545 9月前
西文排版:排版的基础和规范
533 9月前
设计的觉醒
489 8月前
艺术的故事
480 8月前
Atomic Design
458 10月前
为什么设计
449 8月前

文章目录

分类排行
1 艺术的故事
2 设计的觉醒
3 为什么设计
4 通用设计法则
5 西文排版:排版的基础和规范
6 超越平凡的平面设计:版式设计原理与应用
7 设计中的设计
8 认知与设计:理解UI设计准则
9 配色设计原理
10 写给大家看的设计书(第4版)
©2015-2024 苏米客XMSUMI 版权所有 · WWW.XMSUMI.COM 闽ICP备14005900号-6
免费影视APP 花式玩客 免费字体下载 产品经理导航 Axure RP 10 免费Axure模板 Axure原型设计 Axure元件库下载 原创Axure模板 申请友联